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我在本周早些时候翻译了拳头游戏联合创始人Marc Merrill对《英雄联盟MMO》项目的看法,但那篇采访还有其他内容,比如他对电子竞技行业健康状况的看法。虽然Marc作为游戏公司高管,回答时肯定有不少客套话,但也有一些不错的行业观点。让我们一起来看看他如何看待《英雄联盟》电竞生态的发展。 Q:我第一次见你是在2011年。当时角落里有一个很小的展台,那是你们的第一届全球总决赛。后来,它从那个小展台成长为一件极其庞大的事情。但在这期间,电竞行业经历了各种级别的起起伏伏。我想听听你对电竞行业现状的

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拳头创始人谈电竞现状: 泡沫与可持续发展

点击次数:140发布日期:2026-10-25 21:16

我在本周早些时候翻译了拳头游戏联合创始人Marc Merrill对《英雄联盟MMO》项目的看法,但那篇采访还有其他内容,比如他对电子竞技行业健康状况的看法。虽然Marc作为游戏公司高管,回答时肯定有不少客套话,但也有一些不错的行业观点。让我们一起来看看他如何看待《英雄联盟》电竞生态的发展。

Q:我第一次见你是在2011年。当时角落里有一个很小的展台,那是你们的第一届全球总决赛。后来,它从那个小展台成长为一件极其庞大的事情。但在这期间,电竞行业经历了各种级别的起起伏伏。我想听听你对电竞行业现状的看法。不只是拳头看到的,而是你对更广泛行业的观察,因为现在感觉它正处在低谷,是一个下行后的局面。

A:我觉得之所以感觉像低谷,是因为炒作列车跑得太远,远超它当时所在的位置。对很多行业来说都是如此。Brandon和我一直试图在不同对象上踩刹车,而其他公司则总是以各种方式抬高预期、吸引投资者等等。我认为,拳头某种程度上受益于其他公司做出大投资、用非常商业化的视角看待这件事,从而提升了广告商、赞助商和潜在战队老板等的认知。

你知道,我们的重点一直是“培养”——我故意用这个词,因为它必须是一个生态系统,让所有关键利益相关者都有一套对他们可行且可持续的机制。有点像“绿色在线更新游戏”这个概念:选手需要能够退学或辞职,拥有全职职业生涯。所以他们需要一定程度的稳定性,这意味着他们需要能加入资金足够充足的战队,这些战队能付给他们维持生活的工资,甚至更好,以争夺人才,然后这一切才能真正成立。

为了实现这一点,那些战队老板需要拥有收入来源。是永久性的赛事奖金,还是赞助,还是什么样的交易结构才合适?但为了做到这一点,我们的第一优先级始终是:先做出一项酷到让人想看的运动。因为观看的观众、有多少人参与等等,才是吸引赞助商的起点;赞助商想触达这些人,然后帮助资助电竞战队,战队再资助选手加入等等。《英雄联盟》和《无畏契约》尤其随着时间推移,已经变得非常可持续。但很多很多年前,我们常开玩笑说,它有点像金钱黑洞、资金漩涡之类的。但我们是在长期投资。

后来《英雄联盟》和全球总决赛开始起飞,数字变得相当大,很多其他人观察到了这一点,然后投资者涌入,四处砸资本,这抬高了估值。然后战队手里都是现金,他们当然去互相竞争,签最好的选手,开离谱的薪水,这让薪水冲上天。然后这变成了一种新常态,但支撑它的并不是必然可持续的收入,而是投资资金,而那并不是最好的投资回报率。选手在那个窗口期过得很好,有些选手甚至拿到了一辆本田。

Faker拿到了更多,赞助商给了他各种各样的东西,他还有一栋以自己命名的楼。他很了不起,很多其他选手也是。但那就是一个真实存在过的泡沫,就像任何泡沫一样,是由对增长和某段时期内收入的过度膨胀预期推动的。当增长率没有达到投资者的预期时,投资资金就枯竭了,净效果就是战队收缩、降薪、赛事减少等等。事情就是这样。但仍然有很多东西、很多活动、很多健康的联赛在发生。

还有EWC参与进来,还有其他一些团体试图增加资金、补充生态。但它已经回归正常,更接近真正可持续的状态。所以我认为,重要的是让所有人都认识到,有时候——我们可以再争论,比如AI是否会达到那些疯狂的增长率,来证明数万亿美元估值是否合理,就像2008年泡沫那样——很多经济重置都是由过度膨胀的投资者预期驱动的。但这并不意味着底层基本面是泡沫,这是每个人都该意识到的,尤其是在做投资时。

Q:你说可持续,是指对拳头可持续,还是对战队可持续?因为随着生态变化,也许规模收缩了。现在NA LCS或EU LCS的战队过得不太好。有些战队放弃席位,因为他们表现不好。所以你说可持续时,我很好奇你指什么。

A:这就要看他们花多少、赚多少,对吧?这就是商业入门课。你赚的是不是更多,能不能盈利,能不能可持续?有时候,如果战队在成本上过于超前,或者签了某些协议、做了某些事,导致他们背上了不可持续的承诺,那就会产生这种影响。但需求是存在的,对吧?无论是其他战队,还是更低层级的战队,需求都在。但这有点像整个游戏行业正在发生的事。有一种重置和重新校准:什么是合适的规模,什么是战队根据自身情况真正负担得起的薪资结构。

也有创业精神方面的事情,某些战队比其他战队做得好得多。为什么?因为有些战队在营销、品牌建设、差异化和内容创作等方面强得多。100T建了一整条服装线,还有一堆内容等等。不同战队在探索不同的东西。但这些正是正在被探索的方向。如果你看美国职业棒球大联盟,以及NFL、MLS等所有主要体育联盟,顶级战队、底部战队和中游战队之间都有显著差异。这似乎和各个电竞项目正在发生的动态非常相似。它们都有电视收入缓冲,而这在电竞里真的不存在。目前在韩国电视台转播的LCK决赛,对我们来说就存在这种缓冲。

随着全球内容分发市场继续变得更具竞争性,我认为长期趋势是好的。因为什么东西真正能推动人们在特定时刻观看?体育,对吧?它持续证明,当你有一项好的运动和好的产品,人们会来看,尤其是在西方。当前西方相对于中国或韩国,存在某种电视和/或分发转播的差距。但这并不意味着会永远如此,对吧?还有YouTube、Twitch、Netflix和其他分发提供方等。随着这些生态继续演化,它们的战略和内容获取战略继续演化,这些动态也可能变化。

Q:你这是在为和Netflix的大竞标战做铺垫。

A:不,我只是说,这还处于蛮荒早期的“皮头盔时代”。就21世纪电竞会是什么样、会如何呈现而言。但我也相信,不会有很多个这样的联盟。就像没有那么多大型体育联盟一样。我相信这一点:每个游戏都试图把自己的游戏变成电竞的时代,从一开始就是荒谬的。但没错,它永远不会是那样。最终要由社区来决定。

Q:你看NA LCS这样的联赛,我想这是目前观看量最低的一年。我想知道那个联赛里的战队到底有什么现实路径能获得任何收入。

A:我们销售数字内容,并和战队分成很大一部分,这些业务开始做得非常好。所以除了分发和转播,还有各种其他收入流。而拳头扮演着重要角色,要找到正确机制帮助战队维持和生存。但解决他们所有问题并不是我们的全部责任。比如T1,它培养了Faker,有不可思议的历史战绩等等,而且恰好在韩国,相比西方一些战队处境不同。但即使在西方,Cloud9和你认为可能面临挑战的某些战队之间也有很大差异。

我们思考的一部分,是尝试帮助他们学习,从最佳实践角度应用一些东西,帮助他们在运营方面做出好决定,或者扩大自己的粉丝群等等。有时候,竞争的健康之处就在于,如果一支战队、一家公司或一款游戏无法维持,也许另一家公司、战队或游戏会做得更好。所以我认为一定程度的更替是健康的。

Q:我一直很尊重你们不跟随其他电竞赛事奖金通胀做法的决定。当那笔高额的奖金蒸发后,整个游戏的生态都变了。

A:那些本质上是营销活动。从我的角度看,那根本不是做电竞的方式。你不能强行造出一个电竞。拳头在推出《英雄联盟手游》时也犯过一些这种错误,这让人无比沮丧。我们曾试图为《英雄联盟手游》投入百万元奖金强行造电竞,但却没有用。