说真的,这事儿就离谱。
从小我爹妈就教育我,游戏打得好,不如学习好,只要肯吃苦,以后就能出人头地。后来我发现,前半句是真的,后半句,是TM纯纯的毒鸡汤。
“吃得苦中苦,方为人上人”,这句话在游戏圈,堪称年度最佳笑话。你问问那些天天在《命运2》里刷光等、在《魔兽世界》里开荒、在《原神》里锄大地的肝帝,他们吃的苦少吗?哪个不是顶着黑眼圈、泡着枸杞水,用自己的肝硬化在为虚拟世界添砖加瓦?
结果呢?他们成人上人了吗?
没有。他们成了版本更新后被一刀砍废的“版本弃子”,成了策划口中那个“需要被优化”的数据,成了氪金大佬秀皮肤时,那个站在旁边鼓掌的免费气氛组。
牛马吃一辈子草,也变不成骑手。真相是,游戏圈的法则,从来不是比谁更能吃苦。
而是比谁,更会“吃人”。
1
我们先聊聊食物链最顶端的存在,厂商是怎么“吃”玩家的。
这事儿的逻辑,跟老板“吃”员工,一模一样。
你是个打工人,一个月给老板创造了10万的价值,老板大手一挥,赏你5000工资,剩下9万5,进了他的口袋,变成了他的新车和新表。这叫“剩余价值剥削”。
来,我们把场景换到游戏里。
你,一个满怀热情的玩家,为了拿到一把帅得掉渣的传说武器,在一个副本里爆肝了100个小时。这100个小时,是你付出的时间、精力、还有电费。你创造了“游戏过程价值”。
然后厂商走过来说,嘿,兄弟,我看你骨骼惊奇,这里有个“新手豪华礼包”,只要648,这把武器直接送到你包里,还附赠一堆材料,省去你99个小时的痛苦。
看见没?厂商把你那99个小时的“苦”,明码标价,变成了648块钱。你创造的价值,被他们用最直接的方式给“吃”了。
你以为你是在玩游戏?不,你是在为资本打工。你的每一次点击,每一次跑图,每一次重复劳动,都是在给他们的服务器贡献日活,给他们的财报添砖加瓦。而他们要做的,就是设计出无数个让你“肝不动”的门槛,然后慈眉善目地为你递上付费的梯子。
GaaS,游戏即服务,这个词听起来多高大上。讲白了,不就是那点事儿么。把一个完整的单机游戏体验,切成一百份,然后像挤牙膏一样,每个月挤给你一点。想多要?想体验得更爽?
加钱。
他们吃的,是你的时间,是你的沉没成本,是你“来都来了”的不甘心。这背后没有什么狗屁艺术和梦想。只有生意。冷冰冰的、赤裸裸的、计算到小数点后三位的生意。
2
再往下看一层,大厂是怎么“吃”小厂的。
刘邦吃掉项羽,朱元璋吃掉陈友谅,靠的是什么?是仁义道德吗?是爱与和平吗?
别逗了,靠的是谁的刀更快,谁的兵更多,谁更不讲武德。
游戏圈的逻辑,更加野蛮。一个独立游戏小团队,五六个人,怀揣着改变世界的梦想,在一个小黑屋里做了三年游戏。游戏上线,口碑爆炸,所有人都说这是“国产之光”、“游戏界的希望”。
然后呢?然后巨头就来了。
第一步,谈收购。给你一个你无法拒绝的价格,连人带IP,整个工作室都给我过来打工。从此你的创意不再是你的,而是老板的KPI。你的游戏续作要做成什么样,得看市场部的调研报告。你,从一个造梦的艺术家,变成了一个拧螺丝的工具人。你被“吃”了。
(当然,他们会用一万个公关术语来包装,比如“强强联合,共创未来”,你信吗?)
第二步,如果你不从。那好,巨头旗下几百上千人的工作室,立刻立项。把你游戏的核心玩法,扒得底裤都不剩,然后用他们顶级的技术、顶级的宣发、顶级的渠道,做一款画面更好、系统更“成熟”的缝合怪。
半年后,这款“借鉴”了你核心创意的3A级“竞品”上线了,铺天盖地的广告,主播和UP主们都在玩。而你的游戏,早就在信息的洪流中被忘得一干二净。你也被“吃”了,连骨头渣都不剩。
这个行业从来就没有什么百花齐放的乌托邦。它的本质就是一场黑暗森林。所有的资源,包括玩家的注意力、顶尖的人才、媒体的版面,都是有限的。大鱼必须吃小鱼,才能活下去。
不吃,就得死。就是这么残酷。
3
最后这坨,才是最重量级的。玩家是怎么“吃”玩家的。
你以为玩家之间就是你好我好大家好,一起打怪兽的好兄弟了?
我反正是没看懂这种天真的想法。
只要有PVP,有排行榜,有任何形式的竞争,那这个环境的本质,就是“零和博弈”。
什么是零和博弈?就是一个池子的资源是固定的,你多吃一口,我就得少吃一口。你上了王者,就必然有一个人要掉下钻石。你的排名上升一位,就必然有一个人的排名要下降一位。
你吃的,就是你的同类。
竞技游戏里,那些没日没夜研究版本答案、开发脏套路的“绝活哥”,是在干什么?他们是在用自己的信息优势和战术理解,去“吃”那些只想下班玩两把的休闲玩家。每一次精准的Gank,每一次极限的反杀,背后都是对另一个玩家游戏体验的彻底粉碎。
MMORPG里,那些垄断服务器资源、组织打金、控制物价的“头部公会”,是在干什么?他们是在用自己的组织度优势,去“吃”那些散人玩家的生存空间。你想打个稀有材料?不好意思,这片矿区我们包了。你想买件毕业装备?不好意思,价格我们说了算。
甚至在P2W(Pay to Win)游戏里,这种“吃人”关系被简化到了极致。
一个神豪玩家,充值几百万,打造出一身毕业神装。他要干什么?他要的不是通关副本的快感,而是站在主城里,被万人敬仰;是在战场上,一个人追着一个团的人杀。他花钱买的,就是“吃掉”其他所有免费玩家和微氪玩家游戏体验的权力。
他的每一次胜利,都建立在无数普通玩家的尸体之上。
这才是真相。从厂商到玩家,从代码到社区,整个游戏圈,就是一个巨大的、层层相扣的“吃人”金字塔。
你之所以还能安稳地玩游戏,要么是因为你正在努力地往上爬,去吃别人;要么,就是因为你还没意识到……你正在被别人吃掉。
而那个“吃得苦中苦”的你,不过是金字塔最底端,为整个结构提供养分的、最多最廉价的……食材。
没了。
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